ウデマエリセットした。
とにかくバンカラマッチが勝てなくて、S+0で―2000とかになった。
内部レート狂ってんのかよと思い、ウデマエリセットしてみた。
Sになるのかと思ってたし、Xマッチは継続して出来るとおもっていたのだが
A-になって、Xマッチも出来なくなった。
まあコツコツ行くかとプレイしたところ、勝てる!勝てるぞ。
17キル0デスとかで、あっというまにS+昇格戦まで来ました。
まあ、これぐらいの実力はあるのだ。まぐれでXやってるわけじゃないということがわかって自信になった。
それと立ち回りを変えた。
いままではずっとデュアルで前線で戦ってきたのだけれど、後ろでボムを投げつつ塗り広げる動きに変えて、前線が上がるのに合わせてでるムーブに変えた。
いわゆる後ろめで弱い動きとされる動きである。
しかし、これが勝てる。勝てるのだ。
何せ死ににくいので、ずっとフィールドに居るからキル数を稼ぎやすい。
詰めてくる奴だけ倒せばいいので、ずっと自分のターンである。
中射程とは本来こういう動きが正解なのだ。
2からプレイすること3300時間を経てついにたどり着いた。
気がする!
S+16まできた
コツコツ続けるとウデマエもコツコツ上がっている。ウデマエを上昇させていくにあたって、どうしようもなく壊滅する試合もあるけれど、その逆に圧倒する試合もあるから、接戦を制することが出来るかどうかが重要な気がしている。
最近意識出来てきたのは、人数不利の時に後退しつつ、前線をできるだけ維持するっていう動き方。
前は飛んで逃げるか、起死回生のキルをとりにいってたけど、ジワジワ下がりながら復帰を待つ動きが強い。
完全打開になるとなかなか戻せないけど、前線が維持できていれば戦いやすさが全然違うのだ。
そういう動き方をするのにデュアルは向いている。
スプラトゥーン3やってますか?
やってますよ! 発売した瞬間からな!!!
システムが優しくなって、ウデマエが落ちなくなったのは誠心衛生にとても良いのではないだろうかと思う。
オープンでコツコツ上げるもよし。チャレンジで一気に上げるもよしの構成もよく考えられてると感心しきりである。
洗濯機が強いと話題であるが、練度の関係からまだデュアルのほうが使ってて強い。
52はそこそこイケる。プライムはまだ調子でない、ラインマーカーがもっとバシバシ決めれたらいいのだが、カニは強いと思う。面白いし。
ギア作りもしたいし、フェスは来るし、むっちゃ楽しい~~
プレイ時間 2500時間に到達 最高ウデマエはS+0
さすがにこのぐらいやれば1回ぐらいいくだろwって思ってましたけど、甘かったです。
スプラ3までになんとかならぬかと試行錯誤する。
最近の課題は味方へのカバーをとにかく第一にして、人数不利を作らず試合をコントロールすることを心掛けている。