ボムをもっと使うという発想はどうだろうか
プライムにせよドュアルにせよ、疑似確にこだわるあまり自由な立ち回りが制限されている気がする。
サブインクにメインインクにインク回復を積んで、まずはボムから入る立ち回りが強いのではないかと思い実践してみた。
感想1:とりあえずボムが強い 勝手に踏んでくれることは結構あって、対面するまでもなく倒せてよい
感想2:ボムとメインで挟んでいく動き。ボムで敵を動かすのって疑似確だとインク切れのリスクが高くてできないけど、常にラスパみたいなもんなので遠慮なく使えて強い。
感想3:敵が居そうなところにボム、味方のカバーにボムよく刺さる。刺さらなくても動いてるところをメインで落とせるの強い。
ナワバリ破竹の5連勝だったけど、ガチマでもいけるかな。
ギアもまだ考える余地ある。
各インクは1あれば良さげなので、お守り3種を0.1ずつつけたら残り0.6枠余る。
イカ速かスぺ増が強そう。
囲んで倒すという概念
偶発的に味方と協力して、倒せることはあってもそれを狙ってやっていなかった。
プライムはヘイトを集めると足が遅いので、潜伏して横やりを入れるほうが良いだろう。
デュアルなら両方いけそうだけど、味方のカバーが来るかどうかは完全に運だろう。
上位帯ならデュアルのほうがいいかもしれない。
カバーのしやすさはキル速の速いプライムだ。
カバーをする動きに慣れたら、デュアルに戻してみようかな。
カバーは失敗すると味方は死ぬし、自分も死ぬ。
引くぐらい負けた
いくらなんでも・・
普通ならこのままやめちまうだろうけど、俺は諦めないぜ?
なんとなくだが勝てるようになった気がする
スプラというゲームは要は倒されないようにして、相手を滅し続ければ勝てるようにできている。
それが難しいっていうお話なのだけれど、勝てる対面・負ける対面については既に多くの識者により考察が行われているところである。
しかし、それすら塗り状況・地形・ブキ・配置・人数・オブジェクトの位置など様々な要素が絡んでくるので、勝てる状況で負けたり、負ける状況で勝ったりということがかなりある。そしてそれが、正しい判断を狂わせたりもするのだ。
勝てる確率を少しでも高くするように積み上げていく感じでいくと、勝率が安定することに気が付いた。無茶をせずに勝てるところで勝ち、不利なら引く。
これが完全に身に付いたら、いい加減ウデマエが上がっていくのではないだろうか。
デュアルを諦める
ほぼMAXの塗りポイント、(無印とカスタム合わせあたら余裕で超えますが)まで鍛えてきたデュアルスイーパーを諦めようと思う。
デュアルの強さは対面の強さだと思うが、インク管理が難しいことに加えて、デュアルが得意とする平面が多いステージが少ないので、アドバンテージを活かせないのだ。
52べ スシべ シマネ ZAPといった短射程持ってみたけど、どうもしっくりこない。
無印ジェットは、味方が強ければ勝てるみたいな感じになるので、これもイマイチ。
やっぱ中射程の距離感が好きなんだよなぁってことで、
プライムと96 96は塗れるけど弾道が好きになれず。
現環境では、あまり評価されてないけど、プライムが楽しいうえに自分が使用する武器の中で一番強い気がする。
課題はキルが取れてるにも関わらず落とす試合が多いので、味方をカバーしてキルとる動きを習得すること。
丁寧にクリアリングしているのに死ぬのは何故か
やっと理解した。
敵から見えている場所で塗ってはならない。
慎重にいこうが大胆にいこうが死ぬ。
塗るのは倒してからや。
疑似確を外すという選択をしたデュアルスイーパー無印
もっと自由にやってもいいのではないか?
半月以上停滞しているウデマエを前に考えた。
定番ギアが強いに違いない。たくさんのユーザーによる検証を経ているのだから、そこに自分の技術をフィットさせるのが、最適解に違いないと言い聞かせてやり続けてきたが、それは本当か?
上位プレイヤーの最適解が、一般プレイヤーには当てはまらないということはないだろうか?と
昨今疑似対策で爆減0.1安全靴0.1はほとんど装備されていて、そもそも疑似確が発動しにくい。 疑似確ギアはメイン性能にほとんど振らないといけない性質上他の能力を伸ばせない。
そこまで恩恵がないなら疑似外して自由にやってみよう。と思ったのだ。
ポイントセンサーにサブ性能アップを積むと、追跡時間が延びる。やたら長いことセンサーが途切れない時があるのはそういうこと。センサーがついた敵は大概動きが悪くなるし、こちらは不意打ちを食らわなくなるので、強いのではないか。
そして、スペシャル増加でマルチミサイルを打ちつつ対面に入るstyleも強い。逃げ場を制限されるので、動く場所に先撃ちしておけばいい。
メインインクサブインクも積めるので、インク管理も楽になる。イカ速も人速だって積める。
疑似を諦めるとこんなに自由になるのだ。
使ってみると、死ににくいし、スペシャル回転も悪くない。
が、キルが入らない。
もっと連携しないと自分で倒しにいく能力が低いので、味方を先に落とされるとジリ貧なことが多かった。
塗りかぶりが嫌すぎて、あんまり味方の近くにいないことが多いけど連携意識を高めてみるともっとうまく使えそう。