俺はイカだ

俺はXになりたいんや

まだ迷走中

勝てないもんだから、52ベッチュー使ってみたり。 やっぱ打ち抜く感じがすきだから、52の射程が短すぎてやっぱちょっと違うなーって思った。 プライムの爽快感がいいなと改めて。 デュアルはもうしばらく寝かせておくことになりそう。

イカニン疑似確プライムというのはどうだろう?

全然勝てなくて迷走中。 悩んだ果てにたどり着いた。 イカニン疑似確プライムシューターベッチュー メイン性能2.7 +イカニンジャ残り小2つは何でもよかろう。 ギアは完成していないけど、とりあえずの可能性を探るべくナワバリバトルを行ってみた。 基本戦…

【ガチヤグラ】Bバスパーク

まずもって狭い。すぐに中央での撃ち合いになる。 割と長射程がいる場所決まってるので、狙いやすい。 先攻すればまず倒せるので、積極的にいく方が強い。 左右の通路はナイス玉が非常に強力。関門で使えればまず、有効打になるので、意識的にためておく。 …

デュアルのキル速が遅くて、プライムを使っている

鍛錬に鍛錬を重ねて400万以上塗ってるデュアルと同じぐらい強い、プライムベッチュー もしかしてプライムの方が強い・・? 塗らずにキルをするという分かりやすさ。 弾のブレなさと疑似2確 スライドがないので、敵インクの中に入っていくのは難しいけど雷神…

カムバックギアが強いんじゃないかと思った

デュアルはあんまり死なずに立ち回るのが、いいと思うのだけど中衛だしさ、まぁしかし死ぬよね。そらもうガンガン死ぬ。 復活してよーし、いくぞーって塗り始めた瞬間にローラーにやられて死んでる。 おいおい、最短距離で飛び込んじゃダメだって学習したや…

8月の成長と9月目標

エリア A ヤグラ A- ホコ A- アサリ A- で終わり。B帯に落ちてもすぐ上がって来れるぐらいの強さはあると思う。 だけどA帯ではなかなか難しい。 9月こそall Aを達成する!

ウデマエ伸び悩み

相手が強いからなのか、自分が弱いからなのか 勝ったり負けたり、負けたりを繰り返しているのでウデマエ更新できず。 8月目標はALL Aだったはずなのに、長い足踏みを続けている。 エリアとホコはまだいい。 アサリもまぁ許容範囲だ。 問題はヤグラ 何もして…

長時間プレイは効率悪い

練習量は確実に必要なのだが、やみくもに練習すればウデマエが上がるかというとそうでもない。時間は有限なので効率も大事だと思う。 各時間帯をフル参戦するのではなくて、3試合~6試合参戦して後は他のことをしている方が調子がよい。 集中力がキープでき…

見えてきた呪力の核心

なんのことか分からないですか? まぁいいでしょう。 さっぱり勝てないガチマッチの中でつかんだこと。 それは、無理をしないことである。 今までは攻めが性急だった。最速でオブジェクトを確保し、進めるために敵を殲滅、敵陣を蹂躙することを理想とした立…

ヤグラもアサリもB+に落ちちゃってさ

全然勝てなかった。 しかし、B帯は割と余裕ある。 思うに目に入った敵をなんでも倒しに行くのはダメなんだということ。 上手くやれば、チャージャーでもスピナーでも倒せると思てる節があるので、頑張って近寄ってやられるパターンがある。 遠くの敵が何なの…

【エリア】マンタマリア

初動:最速で右側エリアを塗りに行く。取れたら左を塗り始める。左塗ってる途中でミサイル貯まるので、安全な場所から発射する。4枚ロックできれば高確率で一人は倒せる。 ※左塗るときは敵の位置を確認して逃げれる距離を確保する。 抑え:敵高台奥の通路を…

【ホコ】アロワナモール

勝率がよい。勝つときは瞬殺できて楽しいステージ。ブキはデュアカスの方が良い気がするけど、序盤はミサイルが強かったりするのでどっちでも良さそう。もう一つのステージによる。 ①初動は右を通って、最速でホコ割に行く ②割れたら右高台から進行、誰もホ…

倒してから塗るのか、塗ってから倒すのか

にわとりが先か卵が先かに似ているな 様々意見があるだろうけど、結論は場合による。 塗って状況がよいと撃ち合いに勝ちやすい。しかし、塗ってる間に先制攻撃を受けると死にやすい。 つまり 初動、均衡時は、倒してから塗る。 抑えは塗ってから倒す。(とい…

【エリア】ハコフグ倉庫 エリアが初のA到達やー

ハコフグ倉庫で何とかA達成 ブキはもちろん無印デュアル 狭いステージはこいつのマルミサで事故死を狙う。 下調べ ①初動は中央左スペースからエリアをぬりつつ横の射線で相手のスキを作る。 ②エリアがとれたら相手高台下まで移動し、メインで圧をかける。 ③…

【ホコ】アジフライの階段前防衛はボムが刺さる

良かったところ ・ホコの道を作れた。ホコルートの把握は勝敗をわける。 まぁ 全然ウデマエあがらなかったけど・・ 日々反省会 良くなかったところ ・複数敵がいるとaimが赤ちゃんになる。どれを狙っていいかわからず。まごついてるうちにヤラレル。基本は逃…

デュアルのジャンプキャンセルは死んでいない 2021年8月

ダウンデートでジャンプ射撃の乱数増加とスライドインク使用量の増加でもうお亡くなりになったと勝手に思っていた。 スプラを始めてから現在の形なので、強い時のデュアルを知らないのだが、とにかく強かったと聞いている。 自分でやってみて思ったのは、ス…

ホコが進まねえええ

とりあえずウデマエが出遅れているホコを強化するべく、週末はホコ中心に過ごした。 B+までは上がるものの、連敗を喫してBに戻るを繰り返す。 敗因 ・下調べを怠っている B帯だからといって舐めすぎだった。 ・散歩・試し撃ちなしにガチ行ってた 上記と同様…

8月目標 all A

6月半ばにAll B+をを目標として 7月1日に達成 7月15日に all A-を達成 7月30日に やぐらだけはA だいたい2週間毎に次のウデマエ帯に進んでいることがわかった。 このペースだとAll A+も視野にはいるけど、目標は達成することで、次への活力になるので、穏…

New ギア実装してみた

昨日のギア考察からの実装 ブキはデュアルスイーパー 頭 メイン性能 メイン性能 メイン性能 メイン性能 服 メインインク メイン性能 安全靴 爆減 足 メイン性能 メイン性能 メイン性能 メイン性能 3発ダメージ99.0 体感では99.6との違いはない。足回りは同じ…

ヤグラがAになったぜ

やぐらはあんまりやってない割にウデマエが落ちない。 定点防衛が得意なのかもしれない。相手の動きが読みやすいというか。 エリアも似た感じだけど、味方と合わせての一斉攻撃が苦手なのでまだ昇格できず。 あさりはもっと広域にみてあさりを貯めて、一気に…

A-に戻った。 そしてデュアカスのギア考察

エリアに至ってはBまで落ちたが、なんとか復帰した。 ホコがまだB+だったりするけれど。。 B帯は割と適当でも勝つときは勝つっていうか、視界に入った敵を倒していればいいっていうところある。 しかしながら、A帯で同じことすると、瞬殺されるのでやはりど…

デュアル無印とカスタムの使い分け

メインが同じだけに有利に働くなら、両方運用する方が良さそうと判断した。 ルールと言うよりはステージで決めようと思う。 とは言え2ステージのどっちが来るか分からないので、無印の得意ステージがあれば無印で行く運用とする ギアは変更しない。インク効…

上位プレイヤーのデュアルを研究する

ほぼ全員のプレイヤーがしていることだと思うが、YouTubeでデュアルを使っている試合を研究している。 参考になるのは、初動と立ち回り 見ていて気が付いたのが、射程長くね? 俺のデュアルより。。 ということ。思った以上に届く。 おそらくレティクルが反…

疑似3確を外したデュアル

あんまり負けるもんだから、もしかしてギアが悪いのでは・・? と思うことありますよね。 テンプレ疑似確ギアを外して イカ速、メインク効率、ラストスパート で行ってみた。 インク切れはし難いし、足も速い。 お、コレのほうが強いんじゃね?って思ったの…

普通にBに落ちた 記念の反省会

B帯ぐらいはまぁ普通に勝てるでしょーという慢心。 よくない。 よくないね。 相手も弱いが味方も弱いのだ。全力で行かなければ勝てねえ。 全力で行っても勝てねえ。。 よわくてごめんね・・・・・ が、 負けようが割れようがガチに潜り続けるしかないんだよ…

B+に落ちても割れない実力がついた

落ちても割れないのはすごく大切。 負けずに強くなるのは無理なので、格上となんとか渡り合っていくうちに少しずつ強くなっていく。 負けたら強い相手と戦えたことに、喜ぶし、勝ったら成長を喜ぶ。 そんな気持ちでプレイを楽しんでいく。 ※実際はなにやっと…

状況判断

ガチマッチは手も足も出ずに瞬殺される場合もあれば、自分は何もしていないのに勝ってしまう場合もある。確率的には同じくらい。 大事なのは、ギリ負けそうな試合をどうにか勝ちに持っていく力 敵味方のブキ種を確認することに加えて、プレイの傾向を序盤で…

ゲームの勝敗に対するキルレートの影響(ナワバリ・ガチ)

ナワバリはキルレートが勝敗に与える影響が少ない。 ガチはキルレートと勝敗がかなり関係する。 っていうことにリザルトみていて気が付いた。 何故か? ナワバリは最後の20秒生きて塗ってたら勝ちやすい。仮にそこまでぼこぼこにされていても、最後だけ勝っ…

初動を決めておくことの大切さ

ステージ・ルール毎に動き方 初動 維持 抑え 打開を決めておくと迷わず動けてよい。 あ、味方との連携が今週のテーマだった。 味方の足元塗ってあげると動きやすくてよいかも。特に死にそうなとき。 味方と初動離れて、近寄っていく動きすると挟み撃ちにでき…

今週のテーマは連携

タイマンなら割と勝てる。 ような気がする。逆にタイマンで勝てないような相手にはまず勝てない。。と思う。 タイマンで勝てても試合に負けるケースはかなりある。そこを勝に結び付けられれば、ウデマエが上がると思われる。 今の課題はいかに連携して相手を…